《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦 斬斧配裝大全一覽

斬斧配裝大全一覽

先說結論

斬擊斧是我認為IB前後改動相當大的一個武器。IB裡成功實現站樁暴力、劍輸出、斧機動,無論在物理或是屬性都有出路一個武器。

其實world中的斬斧還是很好玩的,就算動作設計與連段上雖有缺點,但也不至於到不能用,就是開發人員不知中了什麼邪,把它的DPS調的很詭異。從前很少推薦別人玩斬擊斧,即使推薦也是推薦單人使用居多,也不到大力讚揚像是太刀那般。

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進入冰原後加入的飛翔爪派生,可以說徹底活化了斬斧作戰與生存能力,不僅DPS得到上調(相比之前啦),整體連貫的動作與派生速度都上升了不少,本體被笑到爆的零距離屬性解放,居然成為IB後的一個熱門流派。

主要是CAPCOM為了新加入的飛翔爪,終於把怪的攻擊判定改為區塊性,連帶受惠的就是辣個上車就貓車的招式。如果說本體的斬斧是調查團實驗階段而製作的武器,那在冰原中斬斧終於露出完全體的一角(因為還有改進空間)。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

斬斧流派

稍微歸納出幾個目前或曾經有的斬斧流派,大約可以分為四種:

1.零解上車流:屬於IB後最為推薦新手入門的流派。

2.主劍地板戰:屬於繼承world靈魂,也是斬斧最爆發輸出的流派。

3.主斧地板戰:屬於IB後新崛起的流派,對怪要有一定熟悉程度。

4.墊步迴避流:沒有防禦技能的斬斧,仰賴迴避性能來維持站樁的打法,需要高階風騷操作。

本人走的是劍斧雜戰輸出,其實就是綜合以上優點盡可能地對怪見招拆招。習慣本體騰龍裝達人藝帶來的便利性後,進入IB也是盡可能朝達人藝的方向配裝,畢竟零解不消耗斬味、消耗劍氣的也只有最後爆炸,掌握這些要點來進行配裝外,再針對怪來做微調。

斬擊斧實戰技能簡介

以下幾個自己玩斬擊斧,ENDGAME必出主要技能或優先出的技能:

1.必出技能

見切/看破:要達人藝必定出不解釋。

痛擊/弱點特效:達人藝同上不需解釋。另外斬斧是重武器,所以能快速軟化,收益高。

超會心3:高會心增傷必出,能出就出。

強化持續3:更新後大活躍的技能,從前裝三級只能將45秒的紅刃變成60多秒,現在三級直接翻倍,紅刃可長達90秒。開刃後帶出的額外小爆炸,能為劍斬增傷25%~33%(粗估統計、可能有機會更高,受會心率影響,視物理、屬性肉質,瓶子種類略為浮動)。

如要問配裝應當先出攻擊4還是超會3,老實說除非玩純斧模式,不然先出強化持續3吧。

2.微調技能

挑戰者:在IB中挑戰者可以利用飛翔爪手動觸發,效益極高,缺點是在需要達人藝又要強化3的狀況下挑戰者頂多出1或2級。但只要配裝洞數夠允許,又知道如何撞牆控制怪的憤怒,挑戰5是可以優先於攻擊4的,請放心<—革命性理論

集中:本體中斬斧速度慢,集中能減少開刃需要的刀數,算是受歡迎的技能,另外也會影響劍的變形斬、或是劍滾變形斬恢復的能量。到IB後因為零距離突刺後能派生飛翔爪,使得開刃變得更為方便,讓減少開刃刀數這個技能似乎可以捨棄。

像最近出的金獅子拉醬,要在極少硬質的時間內,打完一套飛天二連擊、再接鈎爪來開刃略顯困難,常常勾爪飛出去後沒抓到怪就算了,拉醬一個後跳再接口炮或是任何攻擊,都讓我回想起更新前斬斧的尷尬(我菜)。

反倒是出了集中3後開刃順手,劍槽內只要有約20%能量,一個地板二連擊後直接上勾爪派生就能開刃兼軟肉了,零解屁股打出倒地硬質後,也不用擔心劍槽能量不夠,因為集中3回的能量真的很可觀。

最後提及一下集中2對斬斧算是收益最高,要配就最起碼配2級,另外集中對屬性瓶的開刃效益不高,多半是出在強擊瓶方便開刃,恢復劍槽則所有瓶種相當。

不過如果是斬斧新手,對開刃有難,或是開刃後要打怪不太會控制能量,這個技能我還是挺推薦的。

轉禍為福:神技能,裝一級效益就非常高了,剛開始覺得鱉腳所以沒用,後來發現這技能除增傷好看外、持續的時間也很長,面對冰粥、麒麟、冥波、炎王、醬瓜,打一打要消解屬性的怪可說是一個復仇行的攻擊技能,可惜有掛名且實用的四級珠還未刷到=「=,目前用在太刀和大劍上可謂神來一筆。

攻擊4:會出多半是要那5%的會心率,上面也說過了在洞數與技巧允許的狀況下,挑戰者的收益是比攻擊4高的,廢話太多,就是個增傷技能。要出就出4級,不然就省下來塞窮地珠、快吃、香菇、地質學等等。

各種屬性強化、無屬性強化:無屬性目前改為攻擊力強化面板5%,讓主打屬性瓶的配裝也有一改無屬性天下的機會,可惜目前新怪的肉質表版上的大大還在持續更新,因此要強化屬性攻擊或是物理面板現階段還未定,不過,對於那些已確定肉質的舊怪,推薦可以用強化屬性到滿級的斬斧去試試看,輸出也是相當優秀的。

3.輔助技能

體力增強:依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。

對我的配裝思維來說,因為不出回性或是回距,因此體2體3基本上必備,增加容錯率外,個人覺得這是CP最高的保命技能了。

體力回復量up:3級上車流派必備,沒有防禦技能的斬斧配上回血強化,能保證強大的續戰力。有打到四級珠灌有該名的都可一用,自己配裝也就依據怪或洞數決定塞不塞滿。

迴避距離:增加攻擊後墊步的距離,讓物理肉體躲避攻擊或是追怪適用。本體中算是一個不錯的技能,能同時兼顧斬斧的機動與生存,IB後斬斧機動性有顯著提升,因此見仁見智,覺得舒服就出吧。

迴避性能:增加攻擊後墊步的無敵時間,本體中非常仰賴的技能,國外很多神人裝1級或根本不裝(稱之為迴性!零!)以前斬斧太慢,一個滾動或一個墊步大概是玩家唯一能對應怪的機會。IB後斬斧機動性提升,同時怪的攻擊速度也很快,自己多仰賴走位躲攻擊的次數大於迴性,在IB主線劇情後,索性捨棄了這個技能。

不過主斧打法因為不需出強化3,加上遊玩順手度因人而異,老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧~

整備:出5級可說是上車流的核心,個人是喜歡塞在衣裝裡面,畢竟斬斧也算仰賴衣裝的武器。以目前MR怪的血量來說有也算是有收益,出了整備3最起碼一件衣服、一場狩獵可以穩定穿兩次。

耳塞:老話,依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。有些怪很愛叫、吼叫後有Combo的那種,或是打巨農之地不想被亂入影響心情、就上個五級吧。

一般來說也會看到上車流上1級,主要是為了防止零解時被打斷(零解自帶四級耳塞),我自己是裝甲自帶就當送的。老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧。

耐絕:玩家氣絕質在IB有上調,斬斧以前用臉接招,現在還是用臉接招,只是氣絕的次數相信有玩近戰的玩家都有感覺,除非是打炎王、或是被上到帶電狀態才容易暈。因此老話一句,見仁見智,有出轉禍為福的話裝個耐絕2也是不錯的(異常狀態耐性2那個技能也是)。

其他屬性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也討論很多了,斬斧也適用,這裡就不多提及了,依據自身的能力配出輸出與保命兼顧的玩家才是好的獵人。

幾把斬斧簡評與配裝分享

以下配裝皆為個人在Solo與多人後整理而出,還是請依據自己的打法和習慣來微調,畢竟IB的配裝相當自由,貼在這裡的不一定是最好的配裝,但卻都是經過實戰後,個人覺得還不錯心得分享,也歡迎大家一起討論。

先從本體斬壓個屬性的無屬性斬斧談起,角龍斬斧在本篇中是無屬性的霸者,但實戰配裝基本綁死,到IB後更是劇烈,面板雖然高、但狩獵過程必須仰賴剛刃或利刃這兩個技能,除非對他情有獨鍾或是特化配裝,否則個人太不推薦;同樣劉展隆斬斧也是面板好看,但是必須卡技能以至於實戰上有其極限,因此個人無屬性推尾王的斬斧-燈籠。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

燈籠

頭手腰炎王B,胸甲大馬士革B,腿黑狼鳥B。

匠4有短紫斬,客製化一會心一回復,基礎會心有50%,軟化後滿會心。基本上solo算萬用,造型也是好看百搭,但論配裝泛用性是輸給金火龍斬斧,且這是比較後期的配裝了,所以兩個客製化才能突顯它常保紫斬的高攻優勢,定位略顯尷尬,怪換區前掉斬還是常態,即使紫斬的傷害加成不高,但依然是一把中期、後期優秀的斬斧。

而說到屬性斬斧,蠻顎龍斬斧自帶600火屬性,客製化兩會心到-5%,還未客製化火屬性增強就屬性質可以到820(火屬性增強6),面板相當優秀但就是他媽造型太醜,乍看之下數值上銀火龍斧似乎顏面失盡,但依本篇論點銀火斧自帶長白斬且高會心。

言下之意,不卡匠的狀況下可以出更多保命技能,打麒麟可以出耐麻、屍套可以出耐瘴,配裝更為自由,達人藝實戰上銀火斧目前是我的首選,但蠻顎龍在這個優秀的面板能有怎樣不掉斬又兼顧輸出的配裝,暫時需要等新的屬性肉質表出來、或是新的怪有新的配裝或技能出來才能再深論。

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銀火斧

頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,火焰護石。

瘴氣耐性可以依據怪的不同更換(耐麻、耐絕或出輸出技能),這次IB鼓勵大家自己研究配裝,兩把斬斧只在達人藝的框架下,對蠻顎斧其實不公平,以後有機會更新,或是等有時間比較達人藝、與屬性加速兩個套裝技能的實用性再說。

蠻顎龍:造型醜,但有潛力的一把斧。

銀火斧:高會心、配裝自由,但沒有獨立外觀。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

冥波斧

頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,流水護石。

另外水妖鳥和冥波斧,兩把都相當優秀,水妖鳥斧屬性高但物理低,相較之下冥波斧自帶會心又有不錯的物理,冥波斧算是小勝,造型則是完勝,面對已知的弱水怪炎王、爆槌龍,無論地板輸出或上車流都有相當亮眼的DPS,必做的一把。

不過這些都是後期武器,初期抉擇上要如何?

骨素材最終延伸的重擊斬斧可以提及一下,這把滅龍瓶斬斧本身無屬性、所以可以上無擊珠,且滅龍瓶不需要集中,開刃速度是所有瓶種最快的,解禁前我一直用這把直到做完滅盡和金火龍。

遊戲前期就有優秀的物理攻擊,匠3護石配上迅龍三件,本宅一路打到尾王,不論上車或平A都適合,雖然解禁後、裝飾品齊全了後輸出略顯不足,只能說它和本體的定位一樣,開荒中最為推薦的斬斧非就這把莫屬。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

滅盡斧

雖然是龍屬性但卻是強擊瓶,因此要當物理斧來看,和其他滅盡武的地位一樣這把幾乎必做,本作MR100後開荒神器,極品長白斬與面板使得配裝極度自由,因此有一說是要不就MR100前蹭的作金火龍斧然後去打滅盡,要不就先打了滅盡再拿這把去打金火龍。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

頭手炎王B,胸甲黑轟龍B,腰滅盡龍B,腿黑狼鳥B,挑戰護石IV。

金火龍斧

說有多強就有多強,雖然掛一個毒屬性,但毒屬性根本送的,只要怪不完全免疫毒,我根本想不到這遊戲裡面有哪隻怪不能用這把狩獵,言過其實嗎?試過就知道,現階段斬斧玩家必攻略的就是這把了。

我自己是先有了這把再去刷其他屬性斧的素材,簡直天堂。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,昂揚護石(強化持續3)。

這套配裝稍為有點舊,照片比較早期配的,配合新的四級珠應該有更好的配法。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

順便介紹一下炎妃X炎妃這把斬斧。

在本體裡炎妃X滅盡算是後來崛起的一把萬用斧,雖說爆破的傷害不穩定,但是身為外觀派的我還是都先做來玩玩,起初炎妃X炎妃的物理面板我很看不上,說不上優秀但也沒廢到只能當玩具,自帶高會心外上匠有不短的紫斬,因為MR炎王的腰甲還送兩個爆破強化,索性就升級了一把來玩,完全沒想到表現也可以這麼亮眼。

《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦

可見在IB裡頭,雖然總是討論這麼多誰強誰弱,但對於本宅來說,我的定位終究不是TA競速玩家,實用性或能玩、配裝可行性更為重要,至少CAPCOM在冰原更新後,斬斧的各種派生與配裝讓我感覺-有從前玩配裝實驗的興奮感,想想也滿感動的(而且總算把斬斧該有的DPS還來了槓)

最後希望可以幫助到正在思考要不要入坑斬斧的後期玩家,或是正要踏入新冰原的玩家,需不需要當主武器無所謂,不過有閒暇之餘,不仿做一把來玩。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人世界 冰原》斬斧畢業裝選擇推薦 斬斧配裝大全一覽 https://gamemad.com/guide/21419 斬斧配裝大全一覽 先說結論 斬擊斧是我認為IB前後改動相當大的一個武器。IB裡成功實現站樁暴力、劍輸出、斧機動,無論在物理或是屬性都有出路一個武器。 其實world中的斬斧還是很好玩的,就算動作設計與連段上雖有缺點,但也不至於到不能用,就是開發人員不知中了什麼邪,把它的DPS調的很詭異。從前很少推薦別人玩斬擊斧,即使推薦也是推薦單人使用居多,也不到大力讚揚像是太刀那般。 進入冰原後加入的飛翔爪派生,可以說徹底活化了斬斧作戰與生存能力,不僅DPS得到上調(相比之前啦),整體連貫的動作與派生速度都上升了不少,本體被笑到爆的零距離屬性解放,居然成為IB後的一個熱門流派。 主要是CAPCOM為了新加入的飛翔爪,終於把怪的攻擊判定改為區塊性,連帶受惠的就是辣個上車就貓車的招式。如果說本體的斬斧是調查團實驗階段而製作的武器,那在冰原中斬斧終於露出完全體的一角(因為還有改進空間)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ef7369be.jpg 斬斧流派 稍微歸納出幾個目前或曾經有的斬斧流派,大約可以分為四種: 1.零解上車流:屬於IB後最為推薦新手入門的流派。 2.主劍地板戰:屬於繼承world靈魂,也是斬斧最爆發輸出的流派。 3.主斧地板戰:屬於IB後新崛起的流派,對怪要有一定熟悉程度。 4.墊步迴避流:沒有防禦技能的斬斧,仰賴迴避性能來維持站樁的打法,需要高階風騷操作。 本人走的是劍斧雜戰輸出,其實就是綜合以上優點盡可能地對怪見招拆招。習慣本體騰龍裝達人藝帶來的便利性後,進入IB也是盡可能朝達人藝的方向配裝,畢竟零解不消耗斬味、消耗劍氣的也只有最後爆炸,掌握這些要點來進行配裝外,再針對怪來做微調。 斬擊斧實戰技能簡介 以下幾個自己玩斬擊斧,ENDGAME必出主要技能或優先出的技能: 1.必出技能 見切/看破:要達人藝必定出不解釋。 痛擊/弱點特效:達人藝同上不需解釋。另外斬斧是重武器,所以能快速軟化,收益高。 超會心3:高會心增傷必出,能出就出。 強化持續3:更新後大活躍的技能,從前裝三級只能將45秒的紅刃變成60多秒,現在三級直接翻倍,紅刃可長達90秒。開刃後帶出的額外小爆炸,能為劍斬增傷25%~33%(粗估統計、可能有機會更高,受會心率影響,視物理、屬性肉質,瓶子種類略為浮動)。 如要問配裝應當先出攻擊4還是超會3,老實說除非玩純斧模式,不然先出強化持續3吧。 2.微調技能 挑戰者:在IB中挑戰者可以利用飛翔爪手動觸發,效益極高,缺點是在需要達人藝又要強化3的狀況下挑戰者頂多出1或2級。但只要配裝洞數夠允許,又知道如何撞牆控制怪的憤怒,挑戰5是可以優先於攻擊4的,請放心<—革命性理論 集中:本體中斬斧速度慢,集中能減少開刃需要的刀數,算是受歡迎的技能,另外也會影響劍的變形斬、或是劍滾變形斬恢復的能量。到IB後因為零距離突刺後能派生飛翔爪,使得開刃變得更為方便,讓減少開刃刀數這個技能似乎可以捨棄。 像最近出的金獅子拉醬,要在極少硬質的時間內,打完一套飛天二連擊、再接鈎爪來開刃略顯困難,常常勾爪飛出去後沒抓到怪就算了,拉醬一個後跳再接口炮或是任何攻擊,都讓我回想起更新前斬斧的尷尬(我菜)。 反倒是出了集中3後開刃順手,劍槽內只要有約20%能量,一個地板二連擊後直接上勾爪派生就能開刃兼軟肉了,零解屁股打出倒地硬質後,也不用擔心劍槽能量不夠,因為集中3回的能量真的很可觀。 最後提及一下集中2對斬斧算是收益最高,要配就最起碼配2級,另外集中對屬性瓶的開刃效益不高,多半是出在強擊瓶方便開刃,恢復劍槽則所有瓶種相當。 不過如果是斬斧新手,對開刃有難,或是開刃後要打怪不太會控制能量,這個技能我還是挺推薦的。 轉禍為福:神技能,裝一級效益就非常高了,剛開始覺得鱉腳所以沒用,後來發現這技能除增傷好看外、持續的時間也很長,面對冰粥、麒麟、冥波、炎王、醬瓜,打一打要消解屬性的怪可說是一個復仇行的攻擊技能,可惜有掛名且實用的四級珠還未刷到=「=,目前用在太刀和大劍上可謂神來一筆。 攻擊4:會出多半是要那5%的會心率,上面也說過了在洞數與技巧允許的狀況下,挑戰者的收益是比攻擊4高的,廢話太多,就是個增傷技能。要出就出4級,不然就省下來塞窮地珠、快吃、香菇、地質學等等。 各種屬性強化、無屬性強化:無屬性目前改為攻擊力強化面板5%,讓主打屬性瓶的配裝也有一改無屬性天下的機會,可惜目前新怪的肉質表版上的大大還在持續更新,因此要強化屬性攻擊或是物理面板現階段還未定,不過,對於那些已確定肉質的舊怪,推薦可以用強化屬性到滿級的斬斧去試試看,輸出也是相當優秀的。 3.輔助技能 體力增強:依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。 對我的配裝思維來說,因為不出回性或是回距,因此體2體3基本上必備,增加容錯率外,個人覺得這是CP最高的保命技能了。 體力回復量up:3級上車流派必備,沒有防禦技能的斬斧配上回血強化,能保證強大的續戰力。有打到四級珠灌有該名的都可一用,自己配裝也就依據怪或洞數決定塞不塞滿。 迴避距離:增加攻擊後墊步的距離,讓物理肉體躲避攻擊或是追怪適用。本體中算是一個不錯的技能,能同時兼顧斬斧的機動與生存,IB後斬斧機動性有顯著提升,因此見仁見智,覺得舒服就出吧。 迴避性能:增加攻擊後墊步的無敵時間,本體中非常仰賴的技能,國外很多神人裝1級或根本不裝(稱之為迴性!零!)以前斬斧太慢,一個滾動或一個墊步大概是玩家唯一能對應怪的機會。IB後斬斧機動性提升,同時怪的攻擊速度也很快,自己多仰賴走位躲攻擊的次數大於迴性,在IB主線劇情後,索性捨棄了這個技能。 不過主斧打法因為不需出強化3,加上遊玩順手度因人而異,老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧~ 整備:出5級可說是上車流的核心,個人是喜歡塞在衣裝裡面,畢竟斬斧也算仰賴衣裝的武器。以目前MR怪的血量來說有也算是有收益,出了整備3最起碼一件衣服、一場狩獵可以穩定穿兩次。 耳塞:老話,依據自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。有些怪很愛叫、吼叫後有Combo的那種,或是打巨農之地不想被亂入影響心情、就上個五級吧。 一般來說也會看到上車流上1級,主要是為了防止零解時被打斷(零解自帶四級耳塞),我自己是裝甲自帶就當送的。老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧。 耐絕:玩家氣絕質在IB有上調,斬斧以前用臉接招,現在還是用臉接招,只是氣絕的次數相信有玩近戰的玩家都有感覺,除非是打炎王、或是被上到帶電狀態才容易暈。因此老話一句,見仁見智,有出轉禍為福的話裝個耐絕2也是不錯的(異常狀態耐性2那個技能也是)。 其他屬性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也討論很多了,斬斧也適用,這裡就不多提及了,依據自身的能力配出輸出與保命兼顧的玩家才是好的獵人。 幾把斬斧簡評與配裝分享 以下配裝皆為個人在Solo與多人後整理而出,還是請依據自己的打法和習慣來微調,畢竟IB的配裝相當自由,貼在這裡的不一定是最好的配裝,但卻都是經過實戰後,個人覺得還不錯心得分享,也歡迎大家一起討論。 先從本體斬壓個屬性的無屬性斬斧談起,角龍斬斧在本篇中是無屬性的霸者,但實戰配裝基本綁死,到IB後更是劇烈,面板雖然高、但狩獵過程必須仰賴剛刃或利刃這兩個技能,除非對他情有獨鍾或是特化配裝,否則個人太不推薦;同樣劉展隆斬斧也是面板好看,但是必須卡技能以至於實戰上有其極限,因此個人無屬性推尾王的斬斧-燈籠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6ef9e0575.jpg 燈籠 頭手腰炎王B,胸甲大馬士革B,腿黑狼鳥B。 匠4有短紫斬,客製化一會心一回復,基礎會心有50%,軟化後滿會心。基本上solo算萬用,造型也是好看百搭,但論配裝泛用性是輸給金火龍斬斧,且這是比較後期的配裝了,所以兩個客製化才能突顯它常保紫斬的高攻優勢,定位略顯尷尬,怪換區前掉斬還是常態,即使紫斬的傷害加成不高,但依然是一把中期、後期優秀的斬斧。 而說到屬性斬斧,蠻顎龍斬斧自帶600火屬性,客製化兩會心到-5%,還未客製化火屬性增強就屬性質可以到820(火屬性增強6),面板相當優秀但就是他媽造型太醜,乍看之下數值上銀火龍斧似乎顏面失盡,但依本篇論點銀火斧自帶長白斬且高會心。 言下之意,不卡匠的狀況下可以出更多保命技能,打麒麟可以出耐麻、屍套可以出耐瘴,配裝更為自由,達人藝實戰上銀火斧目前是我的首選,但蠻顎龍在這個優秀的面板能有怎樣不掉斬又兼顧輸出的配裝,暫時需要等新的屬性肉質表出來、或是新的怪有新的配裝或技能出來才能再深論。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6efc75868.jpg 銀火斧 頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,火焰護石。 瘴氣耐性可以依據怪的不同更換(耐麻、耐絕或出輸出技能),這次IB鼓勵大家自己研究配裝,兩把斬斧只在達人藝的框架下,對蠻顎斧其實不公平,以後有機會更新,或是等有時間比較達人藝、與屬性加速兩個套裝技能的實用性再說。 蠻顎龍:造型醜,但有潛力的一把斧。 銀火斧:高會心、配裝自由,但沒有獨立外觀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6eff1ddfa.jpg 冥波斧 頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,流水護石。 另外水妖鳥和冥波斧,兩把都相當優秀,水妖鳥斧屬性高但物理低,相較之下冥波斧自帶會心又有不錯的物理,冥波斧算是小勝,造型則是完勝,面對已知的弱水怪炎王、爆槌龍,無論地板輸出或上車流都有相當亮眼的DPS,必做的一把。 不過這些都是後期武器,初期抉擇上要如何? 骨素材最終延伸的重擊斬斧可以提及一下,這把滅龍瓶斬斧本身無屬性、所以可以上無擊珠,且滅龍瓶不需要集中,開刃速度是所有瓶種最快的,解禁前我一直用這把直到做完滅盡和金火龍。 遊戲前期就有優秀的物理攻擊,匠3護石配上迅龍三件,本宅一路打到尾王,不論上車或平A都適合,雖然解禁後、裝飾品齊全了後輸出略顯不足,只能說它和本體的定位一樣,開荒中最為推薦的斬斧非就這把莫屬。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6f01b082b.jpg 滅盡斧 雖然是龍屬性但卻是強擊瓶,因此要當物理斧來看,和其他滅盡武的地位一樣這把幾乎必做,本作MR100後開荒神器,極品長白斬與面板使得配裝極度自由,因此有一說是要不就MR100前蹭的作金火龍斧然後去打滅盡,要不就先打了滅盡再拿這把去打金火龍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6f04711b6.jpg 頭手炎王B,胸甲黑轟龍B,腰滅盡龍B,腿黑狼鳥B,挑戰護石IV。 金火龍斧 說有多強就有多強,雖然掛一個毒屬性,但毒屬性根本送的,只要怪不完全免疫毒,我根本想不到這遊戲裡面有哪隻怪不能用這把狩獵,言過其實嗎?試過就知道,現階段斬斧玩家必攻略的就是這把了。 我自己是先有了這把再去刷其他屬性斧的素材,簡直天堂。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6f0722f25.jpg 頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,昂揚護石(強化持續3)。 這套配裝稍為有點舊,照片比較早期配的,配合新的四級珠應該有更好的配法。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6f09c2bf4.jpg 順便介紹一下炎妃X炎妃這把斬斧。 在本體裡炎妃X滅盡算是後來崛起的一把萬用斧,雖說爆破的傷害不穩定,但是身為外觀派的我還是都先做來玩玩,起初炎妃X炎妃的物理面板我很看不上,說不上優秀但也沒廢到只能當玩具,自帶高會心外上匠有不短的紫斬,因為MR炎王的腰甲還送兩個爆破強化,索性就升級了一把來玩,完全沒想到表現也可以這麼亮眼。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e6f0c0c7a6.jpg 可見在IB裡頭,雖然總是討論這麼多誰強誰弱,但對於本宅來說,我的定位終究不是TA競速玩家,實用性或能玩、配裝可行性更為重要,至少CAPCOM在冰原更新後,斬斧的各種派生與配裝讓我感覺-有從前玩配裝實驗的興奮感,想想也滿感動的(而且總算把斬斧該有的DPS還來了槓) 最後希望可以幫助到正在思考要不要入坑斬斧的後期玩家,或是正要踏入新冰原的玩家,需不需要當主武器無所謂,不過有閒暇之餘,不仿做一把來玩。 來源:遊俠網
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